
Mais zumbis, novas armas e uma intensa sensação de estar cercado por centenas de mortos-vivos". Foi assim que Keiji Inafune - produtor de “Dead Rising 2” - resumiu o que está por vir na continuação do bem recebido título de estreia da série. Lançado originalmente em 2006, com exclusividade para o Xbox 360, o jogo “Dead Rising”, foi um tremendo sucesso, comercializando mais de 1 milhão e meio de cópias ao redor do globo.
Desenvolvido pela Capcom, o título original inovou o gênero e introduziu um novo cenário ao já bem explorado tema dos ataques de zumbis (a própria Capcom que o diga, com a sua linha “Resident Evil”). Mesclando o que há de melhor nos thrillers com as novidades que um console de nova geração pode oferecer, “Dead Rising” colocava o jogador no meio de uma multidão de zumbis, sendo que o seu principal objetivo era o de sobreviver.
Agora, sob os cuidados da desenvolvedora canadense Blue Castle Games (sendo que a Capcom ficou encarregada somente da distribuição), “Dead Rising 2” deve trazer ainda mais ação e, é claro, zumbis para os videogames.
Desenvolvido pela Capcom, o título original inovou o gênero e introduziu um novo cenário ao já bem explorado tema dos ataques de zumbis (a própria Capcom que o diga, com a sua linha “Resident Evil”). Mesclando o que há de melhor nos thrillers com as novidades que um console de nova geração pode oferecer, “Dead Rising” colocava o jogador no meio de uma multidão de zumbis, sendo que o seu principal objetivo era o de sobreviver.
Agora, sob os cuidados da desenvolvedora canadense Blue Castle Games (sendo que a Capcom ficou encarregada somente da distribuição), “Dead Rising 2” deve trazer ainda mais ação e, é claro, zumbis para os videogames.












































