quarta-feira, 22 de abril de 2009

Wanted: Weapons of Fate - Curvando a bala


Apesar da narrativa repleta de mistérios e dos bons diálogos, a mecânica não é das mais sofisticadas. "Wanted: Weapons of Fate" é um jogo de tiro em terceira pessoa bastante comum, que pega emprestado elementos de títulos como "Gears of War" ou "Dark Sector". A diferença é que aqui o ritmo é mais puxado, forçando o jogador a correr muito e buscar por cobertura a todo instante - com um sistema que permite que você aponte o local para onde deseja ir em seguida, ligando um ponto de proteção a outro.Os tiroteios ficam mais variados quando o game passa a permitir certas facilidades. Há algumas seqüências em câmera lenta, que funcionam como um jogo de pistola em que se controla apenas a mira com tempo limitado. Não poderia faltar também a possibilidade de curvar os tiros; basta travar a mira em algum inimigo protegido e traçar a curvatura da bala com o analógico, soltando a trava para disparar.São efeitos que tornam a ação visualmente mais interessante, quebrando a rotina de correr, se proteger e atirar. Ainda assim são recursos utilizados com pouca imaginação, que apenas dão novo sabor a situações comuns. E não são suficientes para manter a curiosidade ou empolgação depois que você já matou centenas de inimigos pelas fases - incluindo os chefões. É um esquema que se reveza até seu desfecho, que pode ser alcançado em poucas horas e sem muito suor.A apresentação é outro aspecto bastante familiar. Embora o game pegue emprestado elementos visuais e efeitos sonoros do filme, os gráficos são bastante comuns e poderiam ser confundidos com componentes de vários outros jogos medianos do mercado. Os modelos ao menos parecem ter vida e compartilham certa semelhança com os atores originais, mas em contrapartida, os cenários exploram locações banais e escondem de maneira óbvia os inimigos. Ao menos, tal falta de grandes efeitos ou idéias inovadoras permitem que o jogo rode de maneira bastante satisfatória, sem grande problemas de performance.

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