sábado, 23 de maio de 2009

F.E.A.R 2


fator "Terror" está bem melhor, apesar de algumas coisas ficarem devendo. Por exemplo: a primeira aparição de Alma no primeiro F.E.A.R me fez pular, mas no segundo eu meio que já esperava. Mas o pecado pára por aí: inimigos que saltam de dentro de armários, monstros que atacam soldados que atacam você. E tudo respondendo com um processamente fenomenal, sem queda de performance em nenhum momento (mas os loadings ainda são maçantes de tão demorados).
F.E.A.R 2: Project Origin é uma seqüência bem-elaborada de seu predecessor. Apesar de pecar em alguns aspectos relativamente básicos, ele merece todas as honrarias uma vez que sua proposta - entrar ebaixo da sua pele e trazer diversos momentos de puro desespero - é mais do que atingida. A Monolith poderia ter trabalhado mais em alguns aspectos, mas a variedade de inimigos, objetivos, além de uma história ainda mais incrementada, que usa apenas alguns remendos do primeiro jogo contribuem para fazer desse um título obrigatório a qualquer um que se considere um gamer hardcore.

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