domingo, 29 de março de 2009

"Winning Eleven 2008" é 'novo começo', diz produtor


Em entrevista para o site IGN, Shingo "Seabass" Takatsuka, produtor da série "Winning Eleven", falou sobre o doloroso desenvolvimento de "Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008", o primeiro a ser feito tendo os consoles de nova geração em mente.Sobre as dificuldades da criação da nova iteração da tradicional franquia futebolística, Takatsuka respondeu: "Foi duro, realmente duro, porque sabíamos que seria a pedra fundamental para levar o título para a nova geração [de consoles]. Percebemos que os 'Pro Evolution Soccer' passados estavam próximos da perfeição - ajustamos os games todos os anos e continuamos a fazer isso por um longo período, então, era natural que ficassem bons. Mas, sabíamos que teríamos que começar novamente no jogo para a nova geração".O produtor explicou como funciona o teamvision AI, como é chamado a nova inteligência artificial (IA) da edição "2008": "Se é a IA de ataque, quando você pega a bola do computador, ele se lembrará de como você fez isso. Então, da próxima vez, ele fará diferente, talvez passando a bola mais rapidamente ou mudando o tempo das fintas. Quando estiver defendendo, o teamvision AI aprende como o jogador prefere atacar, e muda sua tática de acordo. Por exemplo, se o jogador prefere atacar pelos lados, então o computador tentará ter mais defensores tomando conta das laterais".A master league também foi melhorada, tendo, agora, 20 times, em vez dos tradicionais 16. Existe também um parâmetro chamado de popularidade, que afeta as negociações e a exposição do clube perante a mídia."Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008" chega às prateleiras norte-americanas no final de novembro.

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