quinta-feira, 30 de abril de 2009

XBOX 360 - Dead Rising 2"


Mais zumbis, novas armas e uma intensa sensação de estar cercado por centenas de mortos-vivos". Foi assim que Keiji Inafune - produtor de “Dead Rising 2” - resumiu o que está por vir na continuação do bem recebido título de estreia da série. Lançado originalmente em 2006, com exclusividade para o Xbox 360, o jogo “Dead Rising”, foi um tremendo sucesso, comercializando mais de 1 milhão e meio de cópias ao redor do globo.
Desenvolvido pela Capcom, o título original inovou o gênero e introduziu um novo cenário ao já bem explorado tema dos ataques de zumbis (a própria Capcom que o diga, com a sua linha “Resident Evil”). Mesclando o que há de melhor nos thrillers com as novidades que um console de nova geração pode oferecer, “Dead Rising” colocava o jogador no meio de uma multidão de zumbis, sendo que o seu principal objetivo era o de sobreviver.
Agora, sob os cuidados da desenvolvedora canadense Blue Castle Games (sendo que a Capcom ficou encarregada somente da distribuição), “Dead Rising 2” deve trazer ainda mais ação e, é claro, zumbis para os videogames.

Grey's Anatomy: The Videogame -CONSIDERAÇÕES


Apesar da boa apresentação e um roteiro seguro, que conseguem emular com louvor a estética e o ritmo da série, "Grey's Anatomy: The Videogame" não é dos jogos mais empolgantes. A mecânica se baseia em uma série de minigames - muitos fora de contexto - que não oferecem grande desafio ou emoção, diluindo boa parte do drama e, consequentemente, do envolvimento com a história. Fãs do seriado devem ver algum charme, mas aqueles que não são familiarizados com o tema não devem encontrar grandes atrativos.

Grey's Anatomy: The Videogame - Coleção de minigames


A primeira impressão que temos do jogo é que se trata de uma cópia de "Trauma Center", ou seja, uma espécie de simulador de procedimentos cirúrgicos fortemente estilizado. No entanto, embora tais sequências com cirurgias apareçam, o forte mesmo do título é sua habilidade em emular a narrativa do seriado. Cada cena se volta para um personagem e é preciso tomar certas decisões que alteram diálogos e pequenas ações, criando uma gostosa sensação de interatividade no roteiro do programa.Pena que tais opções apareçam de uma maneira muito estranha, deslocada na trama. Por exemplo, em determinado momento, para mostrar que uma personagem está em dúvida e precisa se decidir, surge na tela um minigame infeliz que pede que você arraste para fora da tela as "nuvens de indecisão" da mente da heroína. E assim continua a sucessão de tarefas abstratas como montar uma figura do protagonista em questão para reforçar sua posição ou clicar em ícones de coragem ou emoção que ficam quicando pelo monitor.Além de fora de contexto, tais atividades não oferecem nenhum tipo de desafio e acabam trabalhando contra o resto. Seria muito mais interessante se árvores de diálogos - como em "Mass Effect" - fossem utilizadas para dar versatilidade ao roteiro e uma maior sensação de imersão. E quando chegam os trechos de cirurgias - que também são bastante simples e fáceis - já não há muito interesse em levar aquilo a sério.Para os padrões de jogos licenciados, "Grey's Anatomy: The Videogame" não faz feio. Apesar de não contar com faixas da trilha oficial ou dublagem do elenco original, a apresentação é bastante competente, recriando com precisão a estética do show. Os visuais do Seattle Grace Hospital e dos protagonistas são bastante fiéis, utilizando a técnica de cel shading, que dá uma aparência de desenho animado aos gráficos poligonais.

Wii Grey's Anatomy: The Videogame


Depois da decepcionante adaptação "Lost: Via Domus" , lançada no início de 2008, a Ubisoft anunciou o abandono de um game baseado no seriado "Heroes" e a diminuição de investimentos em outros títulos baseados em programas de televisão, como "CSI" e "Who Wants to Be a Millionaire?". Sobrevivente, o game baseado na série dramática "Grey's Anatomy " foi criado para cativar o público casual, especialmente o feminino.Obviamente o game segue com o clima da série da rede americana ABC sobre o cotidiano, dramas e relacionamentos de um grupo de médicos e residentes do Seattle Grace Hospital. A história aqui se posiciona entre a quarta e quinta temporada do show, dividida em capítulos e cenas que tentam dar atenção ao núcleo principal de personagens como Meredith, Cristina, Derek e Alex como se tratasse de um episódio perdido

Wii - Red Steel 2" usa MotionPlus; game não terá multiplayer


O site Computer & Videogames publicou novas informações sobre "Red Steel 2", continuação do game de ação e tiro que foi um dos títulos de estreia para o Wii. O game está previsto para sair no final do ano.Citando a revista Nintendo Power, oficial da Nintendo para os Estados Unidos, o game terá um controle de espada "tão real como você sempre sonhou".Isso se deve ao fato de "Red Steel 2" ter suporte ao Wii MotionPlus, periférico acoplado ao Wii Remote que promete precisão e tempo de resposta "100%" no reconhecimento de gestos feitos com o controle. O acessório está previsto para sair em 8 de junho nos Estados Unidos, por US$ 20.Os jogadores apenas não devem esperar por sangue, já que a violência será reduzida, tendo em vista que o título pretende obter a classificação Teen nos Estados Unidos (não recomendado a menores de 13 anos), de acordo com o site. O título terá foco na campanha para um jogador e, por isso, não prevê modo multiplayer.O estilo de jogo de "Red Steel 2" deve ser o mesmo do primeiro game, misturando tiro em primeira pessoa com ação de espada. O estilo do protagonista também mudou, ganhando uma aparência de caubói, apesar da katana nas mãos.

terça-feira, 28 de abril de 2009

ExciteBots: Trick Racing - CONSIDERAÇÕES


Mais uma modificação pesada de um jogo antigo do que efetivamente um novo título, "ExciteBots: Trick Racing" dá nova forma à mecânica de jogo de "Excite Truck" e se dá bem. A inclusão de veículos criativos e minigames malucos durante as corridas combinam bastante com a premissa mais casual do Wii e a grande quantidade de cacarecos extras e partidas online garantem boa longevidade, mesmo se tiver de jogar sozinho. Não revoluciona a biblioteca de jogos do Wii, mas é uma adição muito divertida.

ExciteBots: Trick Racing -Corridas com minigames


Em essência, "ExciteBots" é uma modificação de "Excite Truck". A mecânica de jogo, o principal, é a mesma: balance o controle para os lados como se fosse um volante para mover a máquina. Agora há também suporte ao Wii Wheel, mas fato é que a diferença é quase nula, se apoiando mais em gosto estético do que efetivamente vantagens de um ou outro esquema.Velocidade frenética, visual colorido, pistas diversas pelo mundo, terrenos dinâmicos que mudam durante a corrida. Heranças de "Excite Truck" que são recicladas sem o menor pudor aqui. Até mesmo a organização e estilo visual dos menus é a mesma.O grande diferencial fica por conta da temática. Em vez de caminhões perambulando por pistas sem grandes surpresas, entram em cenas robôs temáticos de bichos com capacidade de se transformar durante a corrida. Seja um carro, um planador ou uma máquina bípede que corre pelos campos, a variedade acaba trazendo diversão. Melhor ainda, microgames malucos infestam as disputas, propiciando risadas e um frescor raro de criatividade em jogos de corrida. Não é uma revolução, não é um novo paradigma que vem para ficar, mas para disputas casuais como esta cumprem a função de manter o interesse e a diversão.Tal disposição criativa transparece nos próprios modos de jogo. Um deles é o Poker Race, que mistura disputas de velocidade com o tradicional jogo de cartas, exigindo assim atenção na pista e também nas cartas de que dispõe para fazer a melhor jogada. Esquisito, mas curioso e empolgante.Ao passo em que "Excite Truck" era uma experiência pouco profunda, com pouco a habilitar a não ser alguns carros, cores e pistas, "ExciteBots" resolve isso com dezenas de quinquilharias. Além dos próprios veículos (que aqui são muito mais interessantes pelo fato de serem animais), há também ícones para representar o seu perfil online, estatuetas dos veículos (característica à la "Super Smash Bros. Brawl") e até mesmo dioramas, cenas para colecionar. Além de dinheiro, cada um destes itens exigem também que certos requisitos sejam cumpridos antes de serem disponibilizados.Por fim, a bem vinda experiência online propicia partidas fugazes e sem atrasos, mas o sistema fica muito longe da estrutura montada para Mario Kart. As opções de partida são limitadas, assim como o número de participantes (apenas seis ao mesmo tempo contra doze de "Mario Kart"). Uma pena, mas ao menos cumpre bem a função de permitir esse tipo de disputa - além de ser uma forma rápida de acumular pontos para comprar itens extras.Visual e trilha sonora praticamente negam evolução tecnológica. Não são ruins, mas em praticamente nada diferem de "Excite Truck". Contudo, as músicas super animadas combinam muito mais com a premissa absurdamente fantasiosa de "ExciteBots", então cumprem bem a tarefa de manter o pique empolgante do game.